Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label komputer. Tampilkan semua postingan

Senin, 07 Oktober 2013

Company Profile PT. Pinasthika Jaring Nusantara



PT. Pinasthika Jaring Nusantara adalah perusahaan yang bergerak dibidang Teknologi Informasi dan Manajemen Konsultasi, mengkhususkan di dalam implementasi dari ERP, SCM, EAM, pengembangan aplikasi web dan sistem pengintegrasian dari Total Solusi Bisnis untuk berbagai industri. Didirikan pada tahun 1998, perusahaan ini sekarang telah mengembangkan suatu hubungan mata rantai yang sangat kuat dengan beberapa perusahaan Teknologi Informasi yang ada di luar negeri, untuk menjalin suatu jaringan bisnis global dengan satuan kelompok tenaga ahli Teknologi Informasi yang luas dan Manajemen Konsultasi.

MISI
Di tahun 2003, kita telah bergerak dibidang distribusi perangkat keras (Hardware) dan layanan-layanan jasa konsultasi. Setelah sudah dua tahun berjalan, usaha kami telah berkembang ke dalam Konsultasi Bisnis Manajemen yang baru.

Distribution Services and Total Solutions
Dalam hal implementasi dari mulai paket-paket perangkat lunak (Software), pengembangan aplikasi yang sesuai dengan pilihan, merancang solusi jaringan, dan menerapkan perangkat-perangkat dari pihak ketiga. Produk dan jasa ini disatukan seperti komponen-komponen yang terintegrasi sejalan dengan misi kami untuk menjadi PENYEDIA JASA SOLUSI IT TOTAL berkelas dunia.
Selain dari pada itu pula, perusahaan ini sedang mengembangkan produk-produk dan jasa-jasanya melalui perpaduan dari suatu JARINGAN BISNIS GLOBAL, dengan penetapan distribusi produk dan jasa global melalui Mitra Bisnis Global di seluruh dunia.
PERTAMA, kita mengarahkan tujuan untuk menjadikan penyedia kelas dunia, orientasi kepada pelanggan, dan solusi-solusi yang berkualitas tinggi.
SELANJUTNYA, menjadi YANG TERDEPAN di dalam bidang industri Teknologi Informasi & Konsultasi Manajemen bersama-sama dengan Mitra Bisnis Global ke seluruh dunia sebagai penyedia solusi total terdepan.

Corporate Philosophy
Kita percaya bahwa strategi kemitraan bisnis global membuat kami sanggup untuk menyediakan para pelanggan kami dengan penuh cakupan luas dari produk dan jasa kami. Kita sudah meningkatkan usaha pengintegrasian kami melalui para mitra usaha kami dengan penjual perangkat lunak tunggal, perusahaan perangkat keras, pabrikan perangkat, perusahaan jaringan dan suatu kombinasi dari distributor dan pengecer internasional.
Kita sudah mengembangkan suatu sistem metodologi yang menyeluruh bernama “BERSAMA-SAMA SATU KESATUAN SATU SOLUSI” untuk manajemen proyek, analisa bisnis, sistem evaluasi, disain sistim, pengembangan sistem dan tahap implementasi sistem dari memperkenalkan suatu Total Solusi Bisnis. Penyebaran dari Together-One-Team Method/Metoda akan memastikan regu yang baik komunikasi, perbentengan regu yang sempurna melalui/sampai bersih;kan tugas dari pendekatan perbentengan yang sistematis untuk [menyampaikan/kirim] produk berkwalitas dan penyerahan tepat waktu dan biaya-biaya yang dengan baik diatur dari itu sistem yang keseluruhan.
Together-One-Team Metoda akan digunakan dalam semua utama total solusi bisnis merancang dan [itu] bertindak sebagai suatu standard yang digunakan oleh Partner/Mitra Bisnis global yang meliputi seluruh dunia dan karenanya pengetahuan dan kaleng keahlian dengan mudah ditransfer dan bersama.
Kita juga mendorong sumber daya manusia [kita/kami] untuk mengikuti suatu konsep, yang [disebut/dipanggil] ” MEMBAYAR CAPAIAN”. Ini memungkinkan orang-orang [kita/kami] untuk melampaui, penuh motivasi, self-developed, dan secara terus-menerus tingkatkan keahlian dan pengetahuan mereka dalam rangka mencapai capaian puncak pada pekerjaan tidak tetap mereka. Kita perlakukan sumber daya manusia [kita/kami] [sebagai/ketika] asset yang yang berharga [kita/kami], yang diatur berdasar pada kepercayaan timbal balik dan menghormati untuk mengejar keunggulan.

Our Commitment
Kami berdedikasi untuk terus meningkatkan baris kami produk dan jasa dalam rangka menyediakan pelanggan kami dengan solusi ideal mereka. Untuk menyelesaikan tugas ini, kami secara aktif berpartisipasi dalam pembaruan teknis di seluruh dunia dan memberikan kontribusi untuk kelompok fokus industri.
Tantangan Kami menargetkan diri untuk menjadi pemimpin dalam memperkenalkan solusi bisnis yang menggunakan teknologi terbaru untuk industri kami khusus, mencatat pertumbuhan yang mengesankan di Bisnis Global Mitra. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi bisnis, kami menawarkan jasa profesional termasuk konsultasi, integrasi sistem dan manajemen proyek.
Saat ini, banyak bisnis dihadapkan dengan berbagai tantangan untuk meningkatkan keuntungan mereka di tengah-tengah meningkatnya kompetisi global dan harapan pelanggan yang lebih tinggi.
Kami di sini dengan Anda untuk menyusun strategi rencana inovatif untuk menghadapi tantangan dan menciptakan peluang baru bagi bisnis Anda. Strategi bisnis yang tepat akan menjamin kelangsungan hidup masa depan dan menghasilkan pertumbuhan yang berkesinambungan dalam Return Pemegang Saham Dana.

The Products
Untuk mendukung misi Bisnis Total Solusi menjabat sebagai titik kontak, kita bawa perangkat keras produk seperti Sun Microsystems untuk menjawab Hardware – kebutuhan Software pelanggan di bidang platform RISC UNIX dan COMPAQ, IBM dan ACER sebagai produk alternatif untuk Microsoft NT lingkungan.

Peripheral – Services- Management Consultancy
Untuk menambah nilai dalam memberikan Anda dengan solusi bisnis terbaik untuk tinggal di depan kompetisi bisnis, kami telah terikat dengan beberapa produsen periferal hardware termasuk VIRTIUM dan CISCO untuk jaringan produk-produk seperti Router, Switch, dan terstruktur Cabling System untuk memberikan teknologi berkualitas tinggi diperlukan oleh bisnis Anda.
Paket perangkat lunak berikut dan alat pengembangan juga dalam daftar aplikasi: IT Advanced Edition Keluarga, termasuk Jasmine, UniCenter TNG dari Computer Associates, Microsoft Windows NT, MS Back Office dan Microsoft lainnya Produk Keluarga, SAS Data Warehouse dan Decision Support System; Sumber Daya Manusia Aplikasi, Aplikasi Asuransi bentuk DynaFront; Internet Banking Solusi dari Genesys;, Lotus Notes dan DB2 dari IBM; SCALA dan ACS eclips, sub-implementasi SAP bekerjasama dengan perusahaan lain.
• Sun Microsystems – “The Network is The Computer” – world’s number one Unix Server and Workstation manufacturer. Leader in Price and Performance, broadest line of scalable, completely binary-compatible systems anywhere. Reliable systems of the highest quality, with thelowest overall cost of ownership.
• Cobalt – Web Server especially for Telecommunication and Internet provider.
• COMPAQ –“Better answers”- industry-leading innovation and array of product offerings. Widest solutions to businesses, top of Intel based NT Server and Workstation producer.
• ACER is the largest Personal Computer manufacturer outside USA, delivers world-class servers, desktop, notebooks and networking products.
• ADIC Enterprise Tape Backup System.
• Virtium Technology is a leading manufacturer of high performance memory products.
• Cisco Systems is the worldwide leader in networking for the Internet (Router)
• Ecquaria is a leading e-Commerce software product and applications provider for e-Business and e-Government infrastructure.
• Oracle is the leader in database application software.
• AP-Planet Applications from iPlanet E-Commerce Solutions, a Sun-Netscape Alliance, support complex b2b and b2c transactions.
• Veritas; a break trough software to manage an intelligent Storage Management.
• SAS Data Warehouse provides leading edge enterprise business intelligence solutions for organisations world-wide.
• Computer Associates, Jasmine, IT products, UniCenter TNG are examples of totally near up to 700 products on their list.
• Lotus Notes, Domino, Domino Designer a SUPERHUMANSOFTWARE, providing world-class, industry-leading business software applications, such as Knowledge Management Solution.

List of Customers
Financial Services Industry
• Standard Chartered Bank
• City Bank NA
• Diners Club Indonesia
• Bank Central Asia

Commercial and Manufacture
• Mitsubishi Indonesia
• Sony Electronics Indonesia
• Jakarta Trade Point
• McDermott Indonesia
• Nike Indonesia
• Japfa Comfeed
• PT. Panen Lestari Internusa (Sogo)
• Atlas Copco Indonesia

Government Institutions
• Garuda Indonesia Airways
• Pelita Air Service
• Ministry of Forestry
• Ministry of Agriculture
• Ministry of Family Planning
• Pemda DKI (Jakarta State Government)
• JAMSOSTEK (Indonesia Labour Insurance)
• BPS (Central Statistical Bureau)

Oil and Gas
• Mobil Oil Indonesia
• Elnusa
• Gulf Resources Indonesia
• Caltex Pacific Indonesia

Telecommunication
• Telekomunikasi Indonesia, PT (TELKOM)
• Indonesia Satelit, PT (INDOSAT)
• Lintas Arta
• Nusantara System International, PT
• Lyman Telecom Japan
• NEC Japan
• MSI Singapore
• Ericcson
• Satelindo

Address:
PT. Pinasthika Jaring Nusantara (PIJAR.NET)
Kampus STAI Bunga Bangsa Jl. Widarasari III, Cirebon – Indonesia

Map





Senin, 14 Januari 2013

Desain pemodelan grafis



Dari kalimat desain pemodelan grafis tentunya kita akan langsung berfikiran maknanya berhubungan tentang gambar. Tapi kali ini saya akan mencoba menjelaskan apa yang sebenarnya dimaksud dengan Desain pemodelan grafis itu.
Namun sebelumnya ada baiknya kita mengetahui makna perkata terlebih dahulu berdasarkan  wikipedia desain diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam penggunaan nya kata "desain" memiliki arti rencana atau proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru.
Lalu kata model dapat diartikan sebagai rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi
Dan Grafika adalah segala cara pengungkapan dan perwujudan dalam bentuk huruf, tanda, dan gambar yang diperbanyak melalui proses percetakan guna disampaikan kepada khalayak. Contohnya adalah: foto, gambar/drawing, Line Art, grafik, diagram, tipografi, angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain.
Jadi berdasarkan pengertian tersebut kita dapat disimpulkan dan didefinisikan Desain pemodelan grafik sebagai suatu proses membuat atau merancang sebuah gambar baik itu 2 dimensi maupun 3 dimensi yang  menggunakan suatu perangkat lunak yang melalui tahapan-tahapan yaitu membuat, menyimpan, dan memanipulasi model dan citra sehingga menjadi sebuah objek baru.
Jika berbicara mengenai desain pemodelan grafik tentunya kita berbicara mengenai visualisasi atapun grafis dari sebuah gambar. Kualitas dari sebuah gambar yang diolah memiliki 2 type yaitu bitmap dan vektor.
1.      Vektor
Vector adalah gambar yang dibuat dari unsur garis dan kurva yang disebut vector. Kumpulan dari beberapa garis dan kurva ini akan membentuk suatu obyek atau gambar. Pada gambar vector, apabila di perbesar maka gambar tersebut tidak akan pecah. Hal ini dikarenakan gambar vector menggabungkan titik dan garis untuk menjadi sebuah obyek,sehingga gambar tidak akan pecah biarpun diperbesar atau diperkecil. Vector menampilkan sebuah gambar berdasarkan perhitungan koordinar geometris gamabar tersebut. Tampilan gambar vector walaupun bersifat relative lebih kaku dari pada tampilan birmap akan tetapi kaulitasnya tidak bergantung pada resolusi gambar.
Contoh teknologi dari penggunaan gambar vector adalah salah satunya pembuatan stiker/cutting sticker. Berbeda dengan bitmap dimana program program yang dimilikinya sebagian besar dipusatkan untuk pengeditan sedangkan pada program aplikasi vector diperuntukkan untuk gambar dengan tepi yang tajam dan pembuatan gambar dari awal. Pada pembuatan cutting sticker terdapat alat yang di koneksikan dengan computer yang nantinya user akan menggunakan aplikasi vector seperti CorelDraw untuk membuat gambar berbasis vector setelah itu mesin cutting sticker akan mencetak hasil buatan kita tersebut. 
a.      Kelebihan Grafis Vektor
-  Ruang penyimpanan untuk objek gambar lebih efisien
- Objek gambar vektor dapat diubah ukuran dan bentuknya tanpa menurunkan mutu tampilannya
- Dapat dicetak pada resolusi tertingi printer Anda
- Menggambar dan menyunting bentuk vektor relatif lebih mudah dan menyenangkan
b.      Kekurangan Grafis Vektor
- Tidak dapat menghasilkan objek gambar vektor yang prima ketika melakukan konversi objek gambar tersebut dari format bitmap
 2.      Bitmap
Bitmap adalah representasi dari citra grafis yang terdiri daei susunan titik yang tersimpan di memori computer. Bitmap merupakan kategori grafik kaya warna dan tersusun dari pixel pixel yang kita sebut sebagai resolusi. File gambar dengan resolusi lebih jernih maka memiliki ukuran file yang jauh leih besar juga. Bitmap sangat tergantung pada besaran resolusi. Semakin besar resolusi suaru gambar bitmap maka semakin baik kualitas dan ukuran filenya. Perbedaannya dengan gambar vector adalah, pada bitmap apabila gambar di perbesar maka kualitas gambar nya akan pecah. Hal ni dikarenakan bitmap terbentuk dari pixel pixel yang memiliki warna tertentu. Semakin banyak jumlah dalam suatu gambar maka gamabar yang dihasilkan akan semakin bagus. Beebrapa teknologi yang menggunakan prinsip bitmap adalah salah satunya pencetakan foto digital. Sebagai contoh kita gunakan salah satu aplikasi grafis bitmap seperti Adobe Photoshop. Pada Adobe Phtoshop kita dapat mengedit photo sesuai dengan keinginan kita. Kita bisa mengatur brightness atau pun darkness pada foto yang kita edit sehingga hasilnya dapat sesuai dengan keinginan kita. Selain itu juga kita bisa memperhalus gambar agar semakin indah dilihat. Itulah salah satu keunggulan teknologi Bitmap. Contoh lain dari aplikasi bitmap adalah Microsoft Photo Editor, Macromedia Fireworks dan lain sebagainya. Semua program tersebut menawarkan kemudahahn dan kelengkapan fiturnya.
a.      Kelebihan Grafis Bitmap
- Dapat ditambahkan efek khusus tertentu sehingga dapat membuat objek tampil sesuai keinginan.
- Dapat menghasilkan objek gambar bitmap darionjek gambar vektor dengan cara mudah dan cepat, mutu hasilnya pun dapat ditentukan
b. Kelemahan Grafis Bitmap
- Objek gambar tersebut memiliki permasalahan ketika diubah ukurannya, khususnya ketika objek gambar diperbesar.
- Efek yang diidapat dari objek berbasis bitmap yakni akan terlihat pecah atau berkurang detailnya saat dicetak pada resolusi yang lebih rendah

dalam desain pemodelan grafis, dikenal beberapa proses yang dilakukan. Diantaranya adalah proses kliping, proses translasi, proses rotasi, dan proses skala.
Klipping
Klipping adalah pemotongan suatu objek dengan bentuk tertentu. Sarana pemotong objek disebut jendela Kliping. Fungsi jendela kliping adalah untuk mengidentifikasi objek yang akan di kliping dan memastikan bahwa data yang diambil hanya terletak didalam jendela kliping. Pada proses kliping, terdapat 4 buah kondisi garis terhadap jendela Kliping:
Invisible : Tidak kelihatan, terletak diluar jendela Kliping.
Visible : terletak didalam jendela Kliping
Halfpartial : Terpotong sebagian oleh jendela kliping
Fullpartial : Terpotong penuh oleh jendela Kliping.
Translasi
Translasi adalah suatu pergerakkan / perpindahan semua titik dari objek pada suatu jalur lurus sehingga menempati posisi baru.Jalur yang direprestasikan oleh vector tersebut disebut translasi atau vector geser
Rotasi
Rotasi adalah mereposisi semua titik dari objek sepanjang jalur lingkaran dengan pusat pada titik pivot.
X’ =X COS (O)-Y SIN (O)
Y’ =X SIN (O) +Y COS (O)
Skala
Penskalaan koordinat dimaksud untuk menggandakan setiap komponen yang ada pada objek secera scalar. Keseragaman penskalaran berarti skala yang digunakan sama untuk semua komponen objek.
Setelah kita mengetahui bagaimana cara – cara dasar mengedit atau memanipulasi sebuah objek menjadi sebuah gambar yang kita inginkan, maka selanjutnya yang jadi masalah adalah bagaimana cara menggerakkan gambar tersebut menjadi sebuah animasi yang bisa bergerak dan dapat mengeluarkan suara.
Sebelum kita masuk kedalam sebuah Animasi yang dapat bergerak dan mengeluarkan suara maka, kita harus dapat membuat sebuah gambar awal atau sebuah gambar karakter yang akan kita gerakkan dalam animasi tersebut. Banyak software yang bisa membuat gambar karakter awal animasi tersebut seperti CorelDraw, Paint, PhotoShop, 3D max dan lain sebagainya. Setelah jadi gambar tersebut maka gambar tersebut akan dapat digerakkan dan diberi suara dengan software yang dapat digunakan adalah 3D Max,Flash Macromedia dan lain sebagainya.
Untuk proses pemodelan 3D membutuhkan perancangan yang dibagi dengan beberapa tahapan untuk pembentukannya. Seperti obyek apa yang ingin dibentuk sebagai obyek dasar, metoda pemodelan obyek 3D, pencahayaan dan animasi gerakan obyek sesuai dengan urutan proses yang akan dilakukan.
a. Motion Capture/Model 2D
Yaitu langkah awal untuk menentukan bentuk model obyek yang akan dibangun dalam bentuk 3D. Penekanannya adalah obyek berupa gambar wajah yang sudah dibentuk intensitas warna tiap pixelnya dengan metode Image Adjustment Brightness/Contrast, Image Color Balance, Layer Multiply, dan tampilan Convert Mode RGB dan format JPEG. Dalam tahap ini digunakan aplikasi grafis
seperti Adobe Photoshop atau sejenisnya. Dalam tahap ini proses penentuan obyek 2D memiliki pengertian bahwa obyek 2D yang akan dibentuk merupakan dasar pemodelan 3D. Keseluruhan obyek 2D dapat dimasukkan dengan jumlah lebih dari satu, model yang akan dibentuk sesuai dengan kebutuhan. Tahap rekayasa hasil obyek 2D dapat dilakukan dengan aplikasi program grafis seperti Adobe Photoshop dan lain sebagainya, pada tahap pemodelan 3D, pemodelan yang dimaksud dilakukan secara manual. Dengan basis obyek 2D yang sudah ditentukan sebagai acuan. Pemodelan obyek 3D memiliki corak yang berbeda dalam pengolahannya, corak tersebut penekanannya terletak pada bentuk permukaan obyek.
b. Dasar Metode Modeling 3D
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Ada jenis metode pemodelan obyek yang disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya menggunakan sedikit polygon, maka object yang didapat akan terbag sejumlah pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan NURBS (Non-Uniform Rational Bezier Spline) merupakan metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur.
c. Proses Rendering Tahap-tahap di atas merupakan urutan yang standar dalam membentuk sebuah obyek untuk pemodelan, dalam hal ini texturing sebenarnya bisa dikerjakan overlap dengan modeling, tergantung dari tingkat kebutuhan. Rendering adalah proses akhir dari keseluruhan proses pemodelan ataupun animasi komputer. Dalam rendering, semua data-data yang sudah dimasukkan dalam proses modeling, animasi, texturing, pencahayaan dengan parameter tertentu akan diterjemahkan dalam sebuah bentuk output. Dalam standard PAL system, resolusi sebuah render adalah 720 x 576 pixels.
Bagian rendering yang sering digunakan:
- Field Rendering
Field rendering sering digunakan untuk mengurangi strobing effect yang disebabkan gerakan cepat dari sebuah obyek dalam rendering video.
- Shader
Shader adalah sebuah tambahan yang digunakan dalam 3D software tertentu dalam proses special rendering. Biasanya shader diperlukan untuk memenuhi kebutuhan special effect tertentu seperti lighting effects, atmosphere, fog dan sebagainya.
d. Texturing
Proses texturing ini untuk menentukan karakterisik sebuah materi obyek dari segi tekstur. Untuk materi sebuah object bisa digunakan aplikasi properti tertentu seperti reflectivity, transparency, dan refraction. Texture kemudian bisa digunakan untuk meng-create berbagai variasi warna pattern, tingkat kehalusan/kekasaran sebuah lapisan object secara lebih detail.
e. Image dan Display
Merupakan hasil akhir dari keseluruhan proses dari pemodelan. Biasanya obyek pemodelan yang menjadi output adalah berupa gambar untuk kebutuhan koreksi pewarnaan, pencahayaan, atau visual effect yang dimasukkan pada tahap teksturing pemodelan. Output images memiliki Resolusi tinggi berkisar Full 1280/Screen berupa file dengan JPEG,TIFF, dan lain-lain. Dalam tahap display, menampilkan sebuah bacth Render, yaitu pemodelan yang dibangun, dilihat, dijalankan dengan tool animasi. Selanjutnya dianalisa apakah model yang dibangun sudah sesuai tujuan. Output dari Display ini adalah berupa *.Avi, dengan Resolusi maksimal Full 1280/Screen dan file *.JPEG.
Ada beberapa metode yang digunakan untuk pemodelan 3D. Metode pemodelan obyek disesuaikan dengan kebutuhannya seperti dengan nurbs dan polygon ataupun subdivision. Modeling polygon merupakan bentuk segitiga dan segiempat yang menentukan area dari permukaan sebuah karakter. Setiap polygon menentukan sebuah bidang datar dengan meletakkan sebuah jajaran polygon sehingga kita bisa menciptakan bentuk-bentuk permukaan. Untuk mendapatkan permukaan yang halus, dibutuhkan banyak bidang polygon. Bila hanya digunakan sedikit polygon, maka object yang didapatkan akan terbagi menjadi pecahan-pecahan polygon. Sedangkan Modeling dengan Nurbs (Non-Uniform Rational Bezier Spline) adalah metode paling populer untuk membangun sebuah model organik. Hal ini dikarenakan kurva pada Nurbs dapat dibentuk dengan hanya tiga titik saja. Dibandingkan dengan kurva polygon yang membutuhkan banyak titik (verteks) metode ini lebih memudahkan untuk dikontrol. Satu titik CV (Control verteks) dapat mengendalikan satu area untuk proses tekstur (Fleming, 1999).

Ada beberapa software yang biasa digunakan dalam desain grafis:

Desktop publishing
•    Adobe Photoshop
•    Adobe Illustrator
•    Adobe Indesign
•    GIMP
•    InkScape
•    CorelDraw
•    Adobe Page Maker

Webdesign
•    Adobe Dreamweaver
•    Microsoft Frontpage
•    Notepad
•    Adobe Photoshop

Audiovisual
•    Adobe After Effect
•    Adobe Premier
•    Final Cut
•    Adobe Flash, atau sebelumnya Macromedia Flash
•    Ulead Video Studio
•    Magic Movie Edit Pro
•    Cyberlink Power Director

Rendering 3D
•    3Ds Max
•    Maya
•    AutoCAD
•    Google SketchUp
•    Blender
•    Unity 3D



sumber :
http://aryosudibyo10.blogspot.com/2012/10/desain-pemodelan-grafis.html
http://arkadiuswellyam.wordpress.com/2012/09/27/desain-pemodelan-grafik/
http://id.wikipedia.org/wiki/Desain
http://id.wikipedia.org/wiki/Grafik

http://wartawarga.gunadarma.ac.id/2010/01/disain-permodelan-grafik/