Tampilkan postingan dengan label pemrograman. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label pemrograman. Tampilkan semua postingan

Senin, 07 Oktober 2013

Company Profile PT. Pinasthika Jaring Nusantara



PT. Pinasthika Jaring Nusantara adalah perusahaan yang bergerak dibidang Teknologi Informasi dan Manajemen Konsultasi, mengkhususkan di dalam implementasi dari ERP, SCM, EAM, pengembangan aplikasi web dan sistem pengintegrasian dari Total Solusi Bisnis untuk berbagai industri. Didirikan pada tahun 1998, perusahaan ini sekarang telah mengembangkan suatu hubungan mata rantai yang sangat kuat dengan beberapa perusahaan Teknologi Informasi yang ada di luar negeri, untuk menjalin suatu jaringan bisnis global dengan satuan kelompok tenaga ahli Teknologi Informasi yang luas dan Manajemen Konsultasi.

MISI
Di tahun 2003, kita telah bergerak dibidang distribusi perangkat keras (Hardware) dan layanan-layanan jasa konsultasi. Setelah sudah dua tahun berjalan, usaha kami telah berkembang ke dalam Konsultasi Bisnis Manajemen yang baru.

Distribution Services and Total Solutions
Dalam hal implementasi dari mulai paket-paket perangkat lunak (Software), pengembangan aplikasi yang sesuai dengan pilihan, merancang solusi jaringan, dan menerapkan perangkat-perangkat dari pihak ketiga. Produk dan jasa ini disatukan seperti komponen-komponen yang terintegrasi sejalan dengan misi kami untuk menjadi PENYEDIA JASA SOLUSI IT TOTAL berkelas dunia.
Selain dari pada itu pula, perusahaan ini sedang mengembangkan produk-produk dan jasa-jasanya melalui perpaduan dari suatu JARINGAN BISNIS GLOBAL, dengan penetapan distribusi produk dan jasa global melalui Mitra Bisnis Global di seluruh dunia.
PERTAMA, kita mengarahkan tujuan untuk menjadikan penyedia kelas dunia, orientasi kepada pelanggan, dan solusi-solusi yang berkualitas tinggi.
SELANJUTNYA, menjadi YANG TERDEPAN di dalam bidang industri Teknologi Informasi & Konsultasi Manajemen bersama-sama dengan Mitra Bisnis Global ke seluruh dunia sebagai penyedia solusi total terdepan.

Corporate Philosophy
Kita percaya bahwa strategi kemitraan bisnis global membuat kami sanggup untuk menyediakan para pelanggan kami dengan penuh cakupan luas dari produk dan jasa kami. Kita sudah meningkatkan usaha pengintegrasian kami melalui para mitra usaha kami dengan penjual perangkat lunak tunggal, perusahaan perangkat keras, pabrikan perangkat, perusahaan jaringan dan suatu kombinasi dari distributor dan pengecer internasional.
Kita sudah mengembangkan suatu sistem metodologi yang menyeluruh bernama “BERSAMA-SAMA SATU KESATUAN SATU SOLUSI” untuk manajemen proyek, analisa bisnis, sistem evaluasi, disain sistim, pengembangan sistem dan tahap implementasi sistem dari memperkenalkan suatu Total Solusi Bisnis. Penyebaran dari Together-One-Team Method/Metoda akan memastikan regu yang baik komunikasi, perbentengan regu yang sempurna melalui/sampai bersih;kan tugas dari pendekatan perbentengan yang sistematis untuk [menyampaikan/kirim] produk berkwalitas dan penyerahan tepat waktu dan biaya-biaya yang dengan baik diatur dari itu sistem yang keseluruhan.
Together-One-Team Metoda akan digunakan dalam semua utama total solusi bisnis merancang dan [itu] bertindak sebagai suatu standard yang digunakan oleh Partner/Mitra Bisnis global yang meliputi seluruh dunia dan karenanya pengetahuan dan kaleng keahlian dengan mudah ditransfer dan bersama.
Kita juga mendorong sumber daya manusia [kita/kami] untuk mengikuti suatu konsep, yang [disebut/dipanggil] ” MEMBAYAR CAPAIAN”. Ini memungkinkan orang-orang [kita/kami] untuk melampaui, penuh motivasi, self-developed, dan secara terus-menerus tingkatkan keahlian dan pengetahuan mereka dalam rangka mencapai capaian puncak pada pekerjaan tidak tetap mereka. Kita perlakukan sumber daya manusia [kita/kami] [sebagai/ketika] asset yang yang berharga [kita/kami], yang diatur berdasar pada kepercayaan timbal balik dan menghormati untuk mengejar keunggulan.

Our Commitment
Kami berdedikasi untuk terus meningkatkan baris kami produk dan jasa dalam rangka menyediakan pelanggan kami dengan solusi ideal mereka. Untuk menyelesaikan tugas ini, kami secara aktif berpartisipasi dalam pembaruan teknis di seluruh dunia dan memberikan kontribusi untuk kelompok fokus industri.
Tantangan Kami menargetkan diri untuk menjadi pemimpin dalam memperkenalkan solusi bisnis yang menggunakan teknologi terbaru untuk industri kami khusus, mencatat pertumbuhan yang mengesankan di Bisnis Global Mitra. Selain mengembangkan perangkat lunak aplikasi bisnis, kami menawarkan jasa profesional termasuk konsultasi, integrasi sistem dan manajemen proyek.
Saat ini, banyak bisnis dihadapkan dengan berbagai tantangan untuk meningkatkan keuntungan mereka di tengah-tengah meningkatnya kompetisi global dan harapan pelanggan yang lebih tinggi.
Kami di sini dengan Anda untuk menyusun strategi rencana inovatif untuk menghadapi tantangan dan menciptakan peluang baru bagi bisnis Anda. Strategi bisnis yang tepat akan menjamin kelangsungan hidup masa depan dan menghasilkan pertumbuhan yang berkesinambungan dalam Return Pemegang Saham Dana.

The Products
Untuk mendukung misi Bisnis Total Solusi menjabat sebagai titik kontak, kita bawa perangkat keras produk seperti Sun Microsystems untuk menjawab Hardware – kebutuhan Software pelanggan di bidang platform RISC UNIX dan COMPAQ, IBM dan ACER sebagai produk alternatif untuk Microsoft NT lingkungan.

Peripheral – Services- Management Consultancy
Untuk menambah nilai dalam memberikan Anda dengan solusi bisnis terbaik untuk tinggal di depan kompetisi bisnis, kami telah terikat dengan beberapa produsen periferal hardware termasuk VIRTIUM dan CISCO untuk jaringan produk-produk seperti Router, Switch, dan terstruktur Cabling System untuk memberikan teknologi berkualitas tinggi diperlukan oleh bisnis Anda.
Paket perangkat lunak berikut dan alat pengembangan juga dalam daftar aplikasi: IT Advanced Edition Keluarga, termasuk Jasmine, UniCenter TNG dari Computer Associates, Microsoft Windows NT, MS Back Office dan Microsoft lainnya Produk Keluarga, SAS Data Warehouse dan Decision Support System; Sumber Daya Manusia Aplikasi, Aplikasi Asuransi bentuk DynaFront; Internet Banking Solusi dari Genesys;, Lotus Notes dan DB2 dari IBM; SCALA dan ACS eclips, sub-implementasi SAP bekerjasama dengan perusahaan lain.
• Sun Microsystems – “The Network is The Computer” – world’s number one Unix Server and Workstation manufacturer. Leader in Price and Performance, broadest line of scalable, completely binary-compatible systems anywhere. Reliable systems of the highest quality, with thelowest overall cost of ownership.
• Cobalt – Web Server especially for Telecommunication and Internet provider.
• COMPAQ –“Better answers”- industry-leading innovation and array of product offerings. Widest solutions to businesses, top of Intel based NT Server and Workstation producer.
• ACER is the largest Personal Computer manufacturer outside USA, delivers world-class servers, desktop, notebooks and networking products.
• ADIC Enterprise Tape Backup System.
• Virtium Technology is a leading manufacturer of high performance memory products.
• Cisco Systems is the worldwide leader in networking for the Internet (Router)
• Ecquaria is a leading e-Commerce software product and applications provider for e-Business and e-Government infrastructure.
• Oracle is the leader in database application software.
• AP-Planet Applications from iPlanet E-Commerce Solutions, a Sun-Netscape Alliance, support complex b2b and b2c transactions.
• Veritas; a break trough software to manage an intelligent Storage Management.
• SAS Data Warehouse provides leading edge enterprise business intelligence solutions for organisations world-wide.
• Computer Associates, Jasmine, IT products, UniCenter TNG are examples of totally near up to 700 products on their list.
• Lotus Notes, Domino, Domino Designer a SUPERHUMANSOFTWARE, providing world-class, industry-leading business software applications, such as Knowledge Management Solution.

List of Customers
Financial Services Industry
• Standard Chartered Bank
• City Bank NA
• Diners Club Indonesia
• Bank Central Asia

Commercial and Manufacture
• Mitsubishi Indonesia
• Sony Electronics Indonesia
• Jakarta Trade Point
• McDermott Indonesia
• Nike Indonesia
• Japfa Comfeed
• PT. Panen Lestari Internusa (Sogo)
• Atlas Copco Indonesia

Government Institutions
• Garuda Indonesia Airways
• Pelita Air Service
• Ministry of Forestry
• Ministry of Agriculture
• Ministry of Family Planning
• Pemda DKI (Jakarta State Government)
• JAMSOSTEK (Indonesia Labour Insurance)
• BPS (Central Statistical Bureau)

Oil and Gas
• Mobil Oil Indonesia
• Elnusa
• Gulf Resources Indonesia
• Caltex Pacific Indonesia

Telecommunication
• Telekomunikasi Indonesia, PT (TELKOM)
Indonesia Satelit, PT (INDOSAT)
• Lintas Arta
• Nusantara System International, PT
• Lyman Telecom Japan
• NEC Japan
• MSI Singapore
• Ericcson
• Satelindo

Address:
PT. Pinasthika Jaring Nusantara (PIJAR.NET)
Kampus STAI Bunga Bangsa Jl. Widarasari III, Cirebon – Indonesia

Map





Selasa, 02 Juli 2013

Game : BATMAN CHALENGE

Tugas Kelompok Softskill

oleh :
Wendy Randyka S. (58410475)
Nur Aizat Insan F.  (55410111)
Harun Arosid       (53410169)






Game Batman Challenge ini di buat dengan menggunakan bahasa pemrograman strawberry prolog. Game ini merupakan salah satu bentuk pengembangan dari permainan Matches yang ada pada project game Strawbery Prolog. 

Game ini sangat mudah dimainkan, pada layar akan terdapat sejumlah batarang yang dapat diambil. player hanya diminta untuk menentukan jumlah batarang yang akan diambil, selanjutnya giliran sang batman lah (CPU) yang mengambil jumlah batarang. hingga batarang terakhir dan siapa yang menjadi pengambil terakhirlah yang akan kalah..


Game ini mengadaptasikan konsep AI (Artificial Intelligence) yang diterapkan pada setiap jalannya sang batman yang menjadi lawan player. Algoritma yang digunakan pada AI di games Batman Challenge ini adalah Algoritma Backtracking menggunakan konsep DFS dalam pembentukan pohon solusi. 

Algoritma backtracking mempunyai prinsip dasar yang sama seperti brute-force yaitu mencoba segala kemungkinan solusi. Perbedaan utamanya adalah pada ide dasarnya, semua solusi dibuat dalam bentuk pohon solusi (pohon ini berbentuk abstrak) dan algoritma akan menelusuri pohon tersebut secara DFS (depth field search) sampai ditemukan solusi yang layak. Algoritma ini sebenarnya tidak perlu memeriksa semua kemungkinan solusi yang ada, cukup melakukan pencarian yang mengarah ke solusi saja yang selalu dipertimbangkan. Semua kemungkinan solusi yang ada dari persoalan disebut ruang solusi. Untuk memfasilitasi pencarian ini, maka ruang solusi diorganisasikan dalam struktur pohon. Lintasan dari akar ke daun menyatakan solusi yang mungkin. Seluruh lintasan dari akar ke daun membentuk ruang solusi. Untuk menerapkan algoritma runut-balik pada pencarian solusi, hanya akan ditinjau pencarian solusi pada pohon ruang status yang dibangun secara dinamis.

untuk mencoba game ini, dapat anda download di :





Jumat, 25 November 2011

HTML GENERASI KE-LIMA


HTML5 adalah sebuah bahasa markah untuk menstrukturkan dan menampilkan isi dari Waring Wera Wanua, sebuah teknologi inti dari Internet. HTML5 adalah revisi kelima dari HTML (yang pertama kali diciptakan pada tahun 1990 dan versi keempatnya, HTML4, pada tahun 1997[1]) dan hingga bulan Juni 2011 masih dalam pengembangan. Tujuan utama pengembangan HTML5 adalah untuk memperbaiki teknologi HTML agar mendukung teknologi multimedia terbaru, mudah dibaca oleh manusia dan juga mudah dimengerti oleh mesin.

HTML5 merupakan salah satu karya Konsortium Waring Wera Wanua (World Wide Web Consortium, W3C) untuk mendefinisikan sebuah bahasa markah tunggal yang dapat ditulis dengan cara HTML ataupun XHTML. HTML5 merupakan jawaban atas pengembangan HTML 4.01 dan XHTML 1.1 yang selama ini berjalan terpisah, dan diimplementasikan secara berbeda-beda oleh banyak perangkat lunak]] pembuat web.
HTML5 merupakan standar baru untuk HTML, XHTML, dan DOM HTML. Sejak munculnya HTML versi 4.01, perkembangan website dunia semakin berkembang. Saat ini HTML5 masih dalam pengembangan, namun hanya beberapa browse sudah mendukung HTML5.

HTML5 memiliki beberapa tujuan yang membedakannya dari HTML4. 
Yang utama adalah konsisten, penanganan error didefinisikan. Seperti yang Anda ketahui, HTML sengaja mendukung 'tag sup', atau kemampuan untuk menulis kode cacat dan memilikinya dikoreksi menjadi sebuah dokumen yang valid. Masalahnya adalah bahwa aturan-aturan untuk melakukan hal ini tidak ditulis di mana pun. Ketika sebuah vendor browser baru ingin memasuki pasar, mereka hanya memiliki dokumen untuk menguji cacat di berbagai browser (khususnya IE) dan reverse-engineer penanganan kesalahan mereka. Jika tidak, maka banyak halaman tidak akan menampilkan dengan benar (perkiraan tempat sekitar 90% dari halaman di internet sebagai setidaknya agak cacat). 

Jadi, HTML5 sedang mencoba untuk menemukan dan mengkodifikasi penanganan error ini, sehingga pengembang browser semua dapat standarisasi dan sangat mengurangi waktu dan uang yang dibutuhkan untuk menampilkan hal-hal yang secara konsisten. Selain itu, panjang di masa depan setelah HTML telah meninggal sebagai format dokumen, sejarawan masih mungkin ingin membaca dokumen kami, dan benar-benar memiliki algoritma parsing didefinisikan akan sangat membantu ini. 

Tujuan sekunder HTML5 adalah untuk mengembangkan kemampuan browser menjadi platform aplikasi, melalui HTML, CSS, dan Javascript. Banyak elemen telah ditambahkan langsung ke bahasa yang sedang (di HTML4) Flash atau hacks JS berbasis, seperti <canvas>, <video>, dan <audio>. Berguna hal-hal seperti Lokal Storage (database sql builtin browser-js-diakses, untuk menyimpan informasi di luar apa cookie bisa ditahan), baru masukan jenis seperti tanggal yang browser dapat mengekspos antarmuka pengguna yang mudah (sehingga kita tidak memiliki js menggunakan berbasis kalender kami tanggal-pemetik), dan validasi form yang didukung browser akan membuat pengembangan aplikasi web yang lebih sederhana untuk para pengembang, dan membuat mereka jauh lebih cepat bagi pengguna (karena banyak hal akan didukung native, daripada di hacked melalui javascript).


Fitur baru

1. Doctype - Doctype di HTML5 sangat sederhana, berbeda dengan HTML4 dan XHTML yang doctype-nya sangat membingungkan dan mungkin akan sangat sulit diingat.
Doctype HTML5 akan terlihat seperti ini :
             <!DOCTYPE html>
      bandingkan dengan Doctype HTML4 berikut ini :
             <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" 

2. Input Type - Ada beberapa jenis input yang berbeda di HTML 5 yang bisa digunakan. Kita tidak lagi terpaku pada “input type=text”, tetapi input-nya bisa dibuat lebih spesifik, misalnya
            <form>
            <input type=date>
            </form>


      nantinya akan ada banyak “input type” baru semacam ini, diantaranya :
            <form>
            <input type=date>
            <input type=url>
            <input type=email>
            <input type=range min=1 max=20>
            <input type=number>
            <input type=text>
            <input type=submit>
            <input type=file>
            </form>

3. Required - di gunakan pada textfield yang datanya wajib diisi

<input type=text required>

4. datalist - memungkinkan kita untuk menambahkan datalist pada “text input”
 

 <input type=text list=options>
 <datalist id=options>
 <option label="HTML 5 Keren" value="HTML 5 Keren">
 <option label="Belajar HTML5" value="Belajar HTML5">
 </datalist>

5. multiple - untuk multiple file upload

<input type=file multiple>

6. pattern - kita dapat menetapkan input untuk mengikuti suatu pola, misalnya, jika Anda ingin input hanya     berisi satu nomor 0-9 saja, maka bisa dilakukan dngan cara berikut

<input type=text pattern="[0-9]">

7. Elemen <canvas> - Elemen Canvas adalah cara untuk menggambar grafik atau objek interaktif dengan 
sedikit javascript dan tag <canvas>. Penggunaan Elemen <canvas> :
<canvas>
</canvas> 


8. Video Embed - Pada Versi HTML4 , kadang kadang kita sedikit mengalami kesulitan jika ingin memasukkan sebuah video ke halaman web, namun di HTML5 kita tidak perlu pusing pusing lagi kalau ingin memasukkan video ke halaman web. cukup dengan menggunakan tag <video> dan semuanya beres

9. Beberapa Elemen Baru
Di HTML4 kita mengenal adanya tag <div> yang biasa digunakan sebagai penanda section tertentu. Di HTML5 tag yang memiliki fungsi seperti tag <div> akan ditambahkan, diantaranya :
  • <nav> Untuk elemen navigasi
  • <aside> – Sebuah sisi layout, untuk desain lebih dari satu kolom
  • <section> bisa berupa text biasa
  • <header> – Untuk judul artikel dsb…
  • <footer> – Untuk footer
  • <address> – Untuk mencantumkan kontak info, bisa berupa alamat email, dsb..


Perbedaan Html5 dengan Html4 dan Xhtml 1.x
  • sebagian tag pada html 4 tidak berfungsi lagi di html 5, sedangkan html 5 ada beberapa tag yang di tambah
  • intinya ialah hanya terletak pada pemambahan dan pengurangan tag. Oia satu lagi, dalam penulisan html sangat disarankan menggunakan huruf kecil
  • sobat tidak perlu bingung sebab ketentuan dan cara penulisan html 4 dan 5 tetap sama, berikut adalah aturan penulisan html
  • pada penulisan html selalu diapit oleh dua karakter yaituh buka kurung siku (<)dan tutup kurung siku (>)
  • dalam penulisan html selalu berpasangan dimana tag penutup ditambahkan karakter /(garis miring)
  • Aturan baru saat melakukan parsing berorientasi pada towards dan kompatibilitas; tidak berbasis pada SGML
  • Kemampuan untuk mendukung format SVG dan MathML pada text/html
  • Elemen baru: article, aside, audio, canvas, command, datalist, details, embed, figcaption, figure, footer, header, hgroup, keygen, mark, meter, nav, output, progress, rp, rt, ruby, section, source, summary, time, video, wbr
  • Tipe baru pada kontrol form : dates and times, email, url, search, color
  • Atribut baru: ping (pada elemen a and area), charset (pada meta), async (ada script)
  • Atribut global (atribut berikut dapat diterapkan pada setiap elemen html) : id, tabindex, hidden, data-* (atribut data kustom)
  • Selain dapat bernilai GET atau POST, elemen attribut <form> kini telah mendukung nilai PUT dan DELETE. (Sebagai contoh kasus lihat Representational State Transfer)
  • Elemen yang telah deprecated secara bersamaan akan dihapus : acronym, applet, basefont, big, center, dir, font, frame, frameset, isindex, noframes, s, strike, tt, u

source : http://id.wikipedia.org/wiki/html5